Kabeh TOPICS

+

Carane Priksa Animasi Karakter ing Sawisé Efek

Animasi wis dadi tambah akeh populer minangka medium, wiyar dipigunakaké kanggo loro hiburan lan video promosi iku nyenengake lan awake kanggo wong kabeh abad. Nalika kuwi, perlu kanggo animasi saka karo Sawisé Efek wis akeh, supaya kene kita bakal katon ing cara aspèk dhasar bisa ngrambah.

1. Budi Ing

Mbok menawa luwih saka apa rasio liyane Sawise Kapabilitas Efek, kasil animating karakter sanget gumantung ing berkas asli kanggo karakter sing nggarap. Animasi ing Sawisé Efek, sampeyan kudu jinis tartamtu saka kaca karakter, ngendi saben Piece saka karakter sing arep animate iku lapisan kang misahaké. Iki sing biasane digawe ing Illustrator, Nanging yen sampeyan ora duwe Illustrator utawa lack kemampuan kanggo tarik karakter dhewe ana sing gedhe-gedhe free kasedhiya ing web kanggo nggunakake kanggo sampeyan laku technique iki. Sampeyan mung kudu karakter sing wis saben bagean béda kapisah menyang lapisan individu.

2. Ngimpor berkas

Ngimpor file karakter padha wae, sampeyan mung bisa nyeret file dhateng panel project kanggo miwiti dialog berkas impor. Iku penting kanggo pilih format tengen kene kanggo mesthekake yen lapisan beda sing disimpen supaya sampeyan bisa animate iku.

Ing dialog ngimpor 'dawane' biasane gawan Tipe ngimpor, lan iki kudu ngrubah kanggo Komposisi - makaryakke ukuran lapisan, minangka iki tansah lapisan lan ing wektu sing padha tansah saben kothak bounding lapisan ukuran unsur dhewe.

importing-animation-character

Lan ana sing duwe karakter lan lapisan sing kagayut ing panel project.

3. persiyapan

Pindho ngeklik komposisi saiki diimpor kanggo karakter mranata munggah project kanggo sampeyan, saiki kita kudu nggawe manawa iku kabeh ukuran sing bener kanggo syarat.

Saiki, yen sampeyan arep karakter sethitik gedhe utawa cilik, sing bakal nyana mung pilih kabeh lapisan lan nyetel ukuran mau kabeh bebarengan, Nanging karo lapisan disambung kaya iki, iku nduweni pengaruh saka narik ing lapisan loro lagi nyilikake utawa nyalip lagi tuwuh, dadi sampeyan perlu kanggo nggawe Obyek anyar Null saka Lapisan> New> Obyek Null , banjur tiyang sepah kabeh lapisan liya kanggo iku. Sampeyan iki kanthi milih kabeh lapisan lan nyeret tombol parenting kanggo obyek null.

null-object

Iki cara paling efektif saka njongko sembarang obyek multilayered lan migunani ngluwihi project animasi kang rembugan kene.

Sawise sampeyan nyetel karakter lan njaluk kabeh sing pengin, kita bisa nerusake kanggo kerja animating karakter.

4. Dasar Animasi

Sawise ngatur résolusi lan karakter pas aku duwe ngisor layar karya.

animation-start

Supaya iku prasaja, Aku arep kanggo matesi animasi kanggo saperangan saka perangan awak, kita bakal nggunakake kombinasi Sawise Wayang Tool lan Parenting efek kanggo entuk iki, supaya proyek page alat wayang dhewe.

Sampeyan bisa nemokake iki ing ndhuwur menu bar, lan alat iki dirancang kanggo nyelehake pin ing lapisan ngendi sing arep kanggo trek gerakan.

puppet-tool

Carane sampeyan nggunakake kanggo pilih lapisan sing arep, pilih alat wayang, lan sijine pin ing panggonan sing sing nilai tombol sing arep kanggo trek, iku Nilai iki Sawisé Efek migunakake kanggo kokwaca gerakan antarane keyframes.

Kene aku manggonke Pins ing panggonan strategis watara karakter, sing mung klik ing panggonan sampeyan pengin sijine pin karo alat wayang aktif.

placing-pins

arm-pins

Sawise rampung iki sampeyan bisa miwiti kanggo animate bêsik.

Iki wis rampung kanthi milih lapisan utawa lapisan sing arep kanggo mindhah, lan mbukak liwat panel timeline kanggo njaluk bantuan kanggo efek, lan pungkasanipun nggawe gerakan ing pemandangan minangka tataran pungkasan.

5. animating sikil

Kanggo njaluk animasi apa kita, karo paling sawise efek proyèk, nggunakake konsep keyframe. Kene kita menyang panel timeline lan pilih lapisan tartamtu kita digunakake ing, kene iku wentis kiwa. Kita nggedhekake kawicaksanan kanggo lapisan, lan mbukak liwat wayang> Bolong> deform kanggo njaluk bantuan kanggo lencana kita diselehake sadurungé. Shift pilih kabeh lencana ing lapisan, ing kasus iki ana 3, lan nyetel keyframe page. Banjur pindhah timeline bebarengan pigura sawetara, nyetel wentis, nyetel keyframe sabanjuré. Aku kaya kanggo Yahoo kanggo 5 keyframes ing urutan lengkap gerakan, lan aku banjur bisa ngrampungake lan pastes sing keyframes kanggo mbaleni urutan yen perlu, kanggo iku kayata lumampah, iku kecepatan nganti kabèh proses.

movement-one

Pangaturan iki sing bola saben limang pigura nganti kita duwe lèg kapisan animasi kanggo gerakan lengkap. Aku banjur mung nyalin lan Pasted sing keyframes 3 kaping mudhun timeline kanggo nggawe urutan papat langkah.

Langkah sabanjure kanggo mbaleni karo wentis. Karo siji iki sing duwe guide amarga sing advance wektu kursor animasi sadurunge bakal nuduhake, supaya sampeyan bisa cocog gerakan kaloro iki.

2nd-leg

Kene kita duwe gerakan kanggo simulasi tari sethitik, sampeyan bisa mesthi, saiki mindhah lan nambah sirah, awak lan lengen obahe kanggo pindhah karo, nanging gamblang kene kita mung bakal nindakake sikil.

6. gerakan Nambahake

Sawise kita duwe urutan kita karo animasi kita arep, langkah sabanjure kanggo nambah sawetara gerakan nyata kanggo pemandangan. Cara paling apik kanggo nindakake iki kanggo wis nyipta kabeh urutan sing mung digawe.

Pilih kabeh lapisan lan pilih Pre Comp saka Lapisan> Pre Comp, iki nggawe urutan animasi ing komposisi siji sing kita banjur bisa nyetel tanpa effecting bêsik kita animasi.

Minangka tau, gerakan diwiwiti karo nggawe keyframe ing wiwitan timeline kanggo posisi wis komp.

Yen sing padha dilakoni animasi lumampah posisi wiwitan saged mateni layar kanggo simulasi gerakan dhateng layar lan mati sisih liyane, Ing conto sethitik kita arep kanggo simulasi munggah lan mudhun gerakan tari a.

movement-keyframe

Banjur iku mung prakara luwih keyframes lan ngreset posisi saben wektu.

movement-keyframes

7. Kesimpulan

Iki temenan animasi banget dhasar karo mlaku sethitik nutul flourish ing mburi, nanging utama animating karakter tetep padha wae iku sing mengkono. Tombol iku dadi methodical ing setelan gerakan, yen sampeyan duwe siji pang diatur, sampeyan bisa nggunakake minangka panuntun ngaso lan bisa liwat saben siji nganti urutan lengkap kanggo kabeh komponen saka karakter. Uga elinga sampeyan bisa bali menyang saben keyframe ing sembarang komponèn saka karakter lan nggawe perubahan nganti sing seneng karo asil. Yen sampeyan anyar kanggo animasi bisa dadi dicokot saka proses nyoba lan kesalahan, nanging Ama Keng punika kabeh sing perlu. Iku uga tenan penting kanggo nggawe apik nggunakake salinan lan tempel fasilitas kanggo ngasilaken lumampah Panjenengan, tarian utawa obahe apa wae kanggo nyimpen jumlah sungguh wektu proses.

Iki mung tutorial dhasar babagan Sawisé Efek, editing lunak video profesional. Nanging, yen editing video anyar kanggo sampeyan, nimbang Wondershare Filmora (Originally Wondershare Video Editor) , kang kuat nanging gampang kanggo nggunakake alat kanggo pangguna mung miwiti metu. Download versi nyoba gratis ing ngisor iki.

Download Win Version Download Mac Version

Top