Kabeh TOPICS

+

Carane Nggawe Motion Graphics ing Sawisé Efek

Gerakan Graphics nggunakake video utawa animasi kanggo nggawe khayalan gerakan, lan wis nemen dijupuk mati karo perkembangan program kaya Sawisé Efek sing nggawe nggawe gaya iki animasi nyedhaki suta. Amarga saka popularitas grafis gerakan akeh wong arep ndeleng apa wis melu, supaya kang duwe dipikir ing konsep dhasar.

1. persiyapan

Mbukak nganti komposisi anyar, nggunakake setelan résolusi apa wae sing arep bisa ing, lan banjur nggawe lapisan latar mburi kanggo proyek nggunakake Layer> New> Solid , sing arep kanggo milih werna padhang becik kanggo iki supaya animasi kabeh stands metu.

Banjur sampeyan bakal duwe iki minangka titik wiwitan kanggo project.

motion background

2. Nggawe wangun Panjenengan

Kanggo Motion Graphic iki aku arep nggawe werni lan banjur animating iku. Ing wangun alat dhewe ing menu ndhuwur, gawan biasane kothak, nanging klik terus lan sampeyan bisa milih saka manéka liyane kasedhiya. Sampeyan uga bisa nggunakake Q trabasan kanggo nindakake iki.

shape menu

Aku milih sing ellipse kene, sampeyan bisa milih alat banjur klik ing komposisi lan seret metu wangun yen sing arep, Nanging trabasan cepet mung pindho klik lambang alat nalika disetel kanggo wangun sing dipengini, lan bakal kanthi otomatis nggawe wangun ukuran kebak komposisi lan pusaté. Iki uga wis entuk manfaat saka nggawe titik jangkar kanggo obyek ing tengah pigura, kang bisa, gumantung ing idea animasi sing, migunani.

create shape

Manih nalika nggarap manéka iku yen arep bunder sampurna, sampeyan bisa miwiti karo ellipse, lan menyang properti ukuran obyek, lan alt klik lambang chain kanggo constrain takeran, lan kanthi otomatis ndadekake ing dhuwuré lan jembaré padha. Kanggo ellipse, iki tegese iku enggal dadi bunder.

adjust shape

Banjur iku mung cilik saka ngatur ukuran cocog, kita wekasanipun arep nggawe animasi werni sehat supaya perlu kanggo dadi cukup sing dicokot cilik.

Mbaleni padha ing lapisan teks 2 menehi kita banget tembung karo ambane extrusion 20.

ball

Dadi saiki kita duwe werni kita, siap kanggo animate.

3. animating werni

Karo grafis gerakan, ana asring persil saka unsur cilik saka gerakan lan supaya nggawe iku luwih gampang kanggo tindakake kita bisa nggawe area karya kita kanggo saben unsur cilik. Ing sehat werni bener mung arep dadi urutan cilik watara 4 detik, kang kita banjur bisa mung mbaleni (daur ulang) yen perlu. Dadi, kita bisa ngeset metu wektu kursor 4 detik banjur pencet N ing keyboard lan kita nggawe area karya kita saka wiwitan sing papat titik liyane. Sampeyan bisa animate project tanpa langkah iki mesthi, nanging ora nggawe ngatur iku sing sethitik luwih gampang.

work area

Saiki, nalika animating sampeyan pancene kudu rencana metu apa arep apa sadurunge sampeyan miwiti, ing paling idea dhasar. Kene aku arep werni teka saka mati ndhuwur layar lan mumbul. Wangsulan: Bab ingkang kawitan aku iku kanggo mindhah timeline kanggo bab telung kwartal saka kaloro ing, mindhah werni mudhun kanggo titik paling aku arep lunga, lan nggawe keyframe dening ngeklik stopwatch sabanjure kanggo posisi.

keyframe1 ball

Sabanjure, aku bali menyang awal lan nyetel titik wiwitan kanggo werni mateni layar. Kanggo mesthekake irungnya vertikal, supaya sampeyan terus shift sing seret obyek karo mouse (iki Kunci x sumbu supaya gerakane ing bidang siji), utawa nggunakake nilai posisi kanggo nyetel angka kanggo sumbu siji mung.

keyframe2 ball

Saiki sampeyan duwe werni nempel menyang layar lan ngengingi tingkat kita wis ditetepake lantai. Saiki kita kudu nyiyapake mumbul ing. Supaya kita advance timeline maneh ngluwihi keyframe page kita, telung kwartal saka utawa supaya, iku ora minangka èlmu pas, ndeleng apa paling apik yen dianggo kene. Saiki kita nggawe posisi katelu kita. Saiki minangka aturan saka jempol, kanggo efek apik obyek ngirim seger nang endi wae antarane pihak kanggo setengah saka dhuwur asli, supaya kita posisi werni kita jumbuh ing keyframe iki.

keyframe3 ball

Temenan apa dadi munggah kudu medun, supaya pamindhahan sabanjuré bali mudhun menyang lantai maneh. Kanggo mesthekake sampeyan duwe panggonan sing padha pas sadurunge sampeyan bisa salinan prasaja sing lantai page keyframe kita disetel lan paste menyang timeline ing ngendi kursor punika.

keyframe4-ball

Saiki kita kudu animasi dhasar kita, werni kita irungnya menyang layar, bounces sapisan lan bantala.

4. Nyetel animasi

Senajan kita duwe gerakan kita, iku ora tenan menehi efek saka werni sehat, minangka iku gerakane banget seragam saka ing titik liyane. Kanggo kene kita bisa milih kabeh 4 keyframes, klik tengen lan pilih Ease Gampang saka assistant keyframe, iki nyetel kacepetan saka gerakan antarane pints kanggo gerakan liyane nyenengake.

keyframe adjust

Nanging, kita bisa luwih dirinci iki malah luwih dening nggunakake alat graph.

graph editor

Saiki, graph bisa nuduhake akeh beda, kita fokus ing kene kacepetan saka gerakan, kita pilih pilihan Sunting Nelpon Graph

graph type

Senajan kene kita sing ngarahke ing kacepetan, tèknik iki bisa Applied kanggo ngubungake wae lan sampeyan bisa nggawe pangaturan kanggo animasi kene kanggo cantik akeh apa-apa.

Aku nyetel kurva kacepetan kene kanggo nyoba lan nggawe jinis efek ngambang dening kalem mudhun gerakan ing saben titik dhuwur lan gerakan cepet ing 'mumbul' dhewe. Nyetel gambar dadi mung ngeklik lan nyeret.

Saiki aku duwe werni sing kecepatan munggah ing mumbul, lan Urut saka floats sethitik ing dhuwur titik sadurunge ngeculake mudhun maneh. Ora nyata nanging mripat iku katon nyenengake.

speeds changed

5. Nambahake ing gerakan wangun

Salah siji saka bab grafis gerakan sampeyan perlu kanggo exaggerate efek, kita wis rampung iki karo kacepetan gerakan, nanging werni tetep resolutely bunder sampurna ing saindhenging last sawijining. Langkah sabanjure kita duwe babagan sethitik minangka kecepatan mudhun, lan squash sethitik kang cocog lantai, nambah iki mung ndadekake proses liyane kang nyenengke menyang mripat, lan babagan lan squash memang pokok saka medium animasi sabenere alesan iki.

Pisanan mati kita arep ngendi werni bakal becik babak ing lelampahan, lan nggawe keyframe kita ana ing property ukuran. Aku mutusaké ing ndhuwur mumbul, nanging bisa ing ngendi wae sing arep tenan.

shape adjust keyframe 1

Amarga ing kene kita bakal arep cocog owah-owahan wangun kanggo mumbul ing keyframes tip apik punika ambruk kabeh situs lapisan lan penet U ing keyboard. Iki marang mung sing sifat karo keyframe aktif (supaya priksa manawa sampeyan nyetel ukuran keyframe sakdurunge). Iki de-clutters timeline lan mung ndadekake proses karya sethitik luwih gampang.

decluttered

Sabanjure iku cilik nggawe keyframes kanggo ngendi sing arep werni digawe dowo, lan ing ngendi sing arep werni squashed, nggunakake pulisi lan paste kanggo sijine wong ing panggonan tengen, lan ngayahi dicokot nganti sampeyan njaluk transformasi sing disenengi. Sampeyan nggawe ewah-ewahan bentuk nyata dening unchecking lambang takeran Matesi ing properti ukuran lan banjur mung ganti wither x utawa y nyerahang meseh ragane kanggo entuk efek sing arep.

stretch

squash

Iki nambah pangertèn saka gerakan supaya penting kanggo grafis gerakan, nanging iku, kaya gerakan, sing linear sethitik, supaya maneh kita bisa milih kabeh, lan menyang assistant keyframe banjur Gampang Ease Gamelan metu transformasi.

Saiki temenan iki animasi banget dhasar, nanging prinsip tetep padha kanggo kabeh grafis gerakan, sampeyan bisa nambah werna lan werna transformasi, nggunakake sawetara saka sudhut efek ing Sawisé Efek, pilihan Simulation efek partikel banget populer ing Motion Graphics , and so on.

Mugi sing sapa waé sing panginten konsep ngluwihi wong-wong mau bisa ndeleng sing tenan iku cilik saka apa liwat saben gerakan lan ngeculke Sawisé Efek apa karya kanggo sampeyan, grafis gerakan sing nyenengake, supaya nggawe.

Iki mung tutorial dhasar babagan Sawisé Efek, editing lunak video profesional. Nanging, yen editing video anyar kanggo sampeyan, nimbang Wondershare Filmora (Originally Wondershare Video Editor) , kang kuat nanging gampang kanggo nggunakake alat kanggo pangguna mung miwiti metu. Download versi nyoba gratis ing ngisor iki.

Download Win Version Download Mac Version

Top